Cada Split puede devolver la Hora del Día, Tiempo de Pistola o Tiempo de Chip (definido anteriormente en Splits) en una variedad de formatos.
Definiciones de Tiempos
SplitName / LegName | Devuelve el tiempo de pistola o de chip del Split, de acuerdo al Modo de Cronometraje y Formato del cronometraje de la competencia |
SplitName.TOD | Devuelve la Hora del Día (hora del decodificador) para el split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia |
SplitName.Gun | Devuelve el Tiempo de Pistola para el split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia |
SplitName.Chip | Devuelve el Tiempo de Chip de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia |
SplitName.Sector | Devuelve el tiempo del split anterior de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia |
LegName | Devuelve el tiempo de las Etapas de acuerdo con el formato de hora de la Competencia |
Formado de Tiempo
Los tiempos de los Splits / Sectores se pueden invocar ya sea directamente en el formato de cronometraje predeterminado de la competencia o como un Texto formateado, Tiempo Decimal o Tiempo Redondeado. Estos formatos también se pueden añadir a las diferentes definiciones de tiempo para invocarlos en el formato deseado.
.Text | Devuelve el tiempo formateado del split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia |
.Decimal | Devuelve el tiempo del split como tiempo decimal (tiempo en segundos) |
.Rounded | Devuelve el tiempo redondeado del split de acuerdo a la configuración de redondeo de la competencia |
Por ejemplo: [SplitName.TOD.Decimal] devuelve la Hora del Día del Split como valor decimal (tiempo en segundos).