Raw data calculations can calculate a range of results automatically. When a timing point is selected a column Calculation will turn into a drop down box and you select among different Rules, which are described in the sub-sections.
A race with start and finish on the same timing system can be as easy as this:
Note again that in Raw Data Mode, you can change at any time the result settings or settings like Minimum Lap Time, Number of Laps, Finish Time Limit, Start Times, etc. The rules will be reapplied what may result in a different time value in the result. When using Raw Mode, you only need to make sure from the beginning to connect each timing system to the correct Timing Point.
Reglas Básicas
INICIO (última detección entre T0 y T0+MínTiempoVuelta)
Al seleccionar esta regla, , el sistema buscará todas las detecciones de Datos Brutos del punto de cronometraje seleccionado que se encuentren entre Tiempo de Inicio (T0) y el Tiempo de Inicio más el Tiempo Mínimo de Vuelta definido en la Configuración General de Resultados de cada competencia. De estas detecciones, la última será utilizada para el resultado. Esta debe ser el tiempo de inicio individual.
Si su carrera de 5K (tiempo mínimo de vuelta de 15 minutos) empieza a las 10 am, entonces los tiempos después de las 10:15 se considerarán como Tiempos de Meta, y los tiempos antes de las 10:15 se considerarán como Tiempos de Inicio.
META
Esta regla generalmente devolverá la primera lectura después de T0+MínTiempoVuelta. Para competencias con muchas vueltas (definidas en la Configuración de la Competencia), esta regla devolverá la lectura que complete la última vuelta.
TIEMPO CHIP (META menos INICIO)
El tiempo chip o tiempo neto (definido como Meta menos Inicio) se puede calcular usando el Resultado de la Fórmula, pero es más sencillo usando esta regla. La regla TIEMPO CHIP ejecutará internamente la regla META y luego restará el resultado de la regla INICIO. Si no hay una detección de Inicio válida, se restará el Tiempo de Inicio T0.
PRIMERO
Esta regla simplemente devuelve la primera lectura después del Tiempo de Inicio T0.
ÚLTIMO
Esta regla simplemente devuelve la última lectura después del Tiempo de Inicio T0.
Advanced Rules
When selecting Advanced, a popup window appears where custom raw data rules can be defined, the rule basically defines how a raw data detection wil be selected.
You can either enter one rule for <All Contests> or different rules per contest, and specify whether the raw data detection needs to be after and/or before another result (plus a time offset), you have endless flexibilty to define rules.
Minimum / Maximum
This rule takes either the earliest, or latest time according to the criteria you set. These can be applied from any reference point not just T0, for example a check-in may require the Maximum time before T0 to know who has started the race.
This is a triathlon example:
Note that each result refers to the previous result. For example, the T1 OUT time needs to be at least 10 seconds after T1 IN:
This way, all typical problems can be handled automatically: In the example of a triathlon these could be people standing on the entrance to the transition zone and creating several reads, people leaving the transition at the wrong exit, people coming back into transition because they forgot something, etc.
Nth / Lap
These work in a similar way to the Lap Race Rules, and also use the Minimum Lap Time for each Contest, although for N=1 this is not used.
Nth Read is equivalent to Read X After T0 + MinLapTime but with respect to the value defined for After instead of T0.
Lap N gives the associated Lap Time, Lap 1 will however always be from T0.
For both you can define a minimum time after which the reads are valid, the value for After should be identical for all values of N.
These rules could be used for a stage race where a later stage is a multi-lap criterium, where otherwise you would have to use a minimum time with an offset for each lap.
Highest RSSI
Primarily intended for use with Active Trackpings using the Track Box Active, this rule will look for the raw data record with the highest RSSI (signal strength) to calculate the time.
When using Track Boxes it is possible to detect a participant for a much longer period of time as they approach and leave the range of the Track Box, the highest signal strength is most likely to occur when closest to the box, and so this rule allows a more accurate time to be recorded for the passing.
It is advised to include values for both After and Before when working with this rule, especially if expecting multiple detections from each device. When doing so it is important to avoid creating a circular reference.
Reglas para Carreras de Vueltas
Si al menos una competencia tiene más de 1 vuelta (definido en la Configuración de resultados Generales), se pueden seleccionar adicionalmente las siguientes reglas. Para todas estas reglas, una lectura se considerará como válida únicamente si el Tiempo Mínimo de Vuelta ha transcurrido desde la lectura anterior y si la lectura no ha excedido el número de vueltas de esa competencia.
SUMA DE VUELTAS
Calcula la suma de todas las vueltas. Tenga en cuenta que la regla META solo devolverá un tiempo si se ha realizadoel número completo de vueltas, mientras que SUMA DE VUELTAS calcula la suma de todas las vueltas hasta el momento.
CONTEO DE VUELTAS
Cuenta el número de vueltas.
ÚLTIMA VUELTA
Devuelve el tiempo de la última vuelta.
DESPUÉS DE LA ÚLTIMA VUELTA
Devuelve el tiempo de carrera después de completar la última vuelta.
MÍN VUELTA
Devuelve el tiempo de la vuelta más rápida.
PROMEDIO VUELTA
Calcula el tiempo de vuelta promedio.
MAX VUELTA
Devuelve el tiempo de la vuelta más lenta.
DETECCIÓN x
Devuelve el tiempo de carrera después de la detección X.
VUELTA x
Devuelve el tiempo de la vuelta X.
Trabajar con Marcadores/Impulsos
Marcadores son marcas de tiempo del sistema de temporización que se crean, por ejemplo, pulsando un botón o a través de una celda de fotos.
Cuando se utiliza Modo de Datos en Bruto, se puede acceder a ellos a través de reglas avanzadas:
En este ejemplo, hay una fotocelda después de la Línea de Inicio de Cronometraje. Result 1 devuelve la primer marca después de cruzar la línea de inicio.