Una Puntuación de Equipo agrupa a varios participantes (por ejemplo, del mismo club) a un equipo y calcula valores como la suma o el promedio de sus tiempos, y clasifica al equipo en comparación con los otros equipos. Estos valores luego se pueden mostrar en listas, certificados o en cualquier otra parte del software.
El resultado final de una Puntuación de Equipo se puede ver como esta lista:
De manera determinada, un archivo de evento nuevo tiene dos Puntajes de Equipo pre-configurados (vea Ventana Principal -> Puntajes de Equipo:
- Puntuación de Equipo 1 (nombrado "Team Score") crea equipos de tres por club y suma sus resultados de meta.
- Puntuación de Equipo 2 (nombrado "Team Results M/F") crea equipos de tres hombres o tres mujeres por equipo, suma sus resultados de meta y puntúa a los equipos de hombres y de mujeres de manera separada.
En la Ventana Output, encontrará dos listas ("Team Results", "Team Results M/F") las cuales muestran los resultados de las dos puntuaciones de equipo.
En la mayoría de los casos, cualquiera de estos puntajes de equipo puede usarse sin modificaciones o con pequeñas modificaciones. Por ejemplo, es posible que desee cambiar el número de participantes por equipo de 3 a 5.
Sin embargo, si planea crear puntajes de equipo especiales, deberá ir más a fondo en la configuración. Estos se describen en las subsecciones.
Ajustes de Puntajes de Equipo
Los Puntajes de Equipo se pueden definir en Ventana Principal -> Puntajes de Equipo. Tenga en cuenta que puede crear varios Puntajes de Equipo si es necesario.
Al configurar una puntuación de equipo, hay varios aspectos que se deben considerar, estos impactan principalmente la formación de un equipo y cómo se debe calcular y clasificar el resultado del equipo.
Existe un modo especial de puntuación del equipo para las carreras por vueltas del equipo en el que solo un miembro del equipo puede participar en un momento dado, pero cada miembro del equipo recibe su propio transpondedor para su identificación.
Ajustes Básicos
La configuración básica define inicialmente el ID y el nombre de una puntuación de equipo. Se puede acceder a cada puntuación del equipo a través del ID mediante TSX, donde X es el ID de la puntuación del equipo, o el nombre de la puntuación del equipo.
Filtro: El filtro determina qué participantes son elegibles para ser incluidos en un Equipo, por ejemplo:
[Club]<> "" AND [Status]=0
Esto garantiza que sólo se tengan en cuenta los participantes que se hayan registrado en el club y tengan un estatus regular.
N° Max. de equipos:
Determina qué debería suceder si hay más participantes en un equipo que los definidos por el número máximo de miembros en un equipo. La puntuación del equipo puede crear automáticamente varios equipos separados para la misma definición de equipo (determinada por el campo TeamIndex) o puede limitarse a un solo equipo.
Si se limita a un solo equipo, existen algunas opciones adicionales sobre cómo manejar a los participantes adicionales que permiten que los participantes elegibles se incluyan en un equipo y reciban el mismo rango y tiempo de puntuación del equipo, incluso si no reciben puntuación como parte del equipo. .
- 1 y mostrar toda la parte: todos los participantes elegibles que tengan un tiempo en el resultado utilizado para el Resultado 1 de la puntuación del equipo están incluidos en el equipo.
- 1 y muestra toda la parte sin tiempo: todos los participantes elegibles según el filtro y la agregación del equipo se incluyen en el equipo incluso si no tienen un tiempo en el resultado utilizado para el resultado de puntuación del equipo 1.
Formato de Tiempo: Configure un Time Format para formatear el resultado de la puntuación del equipo con un formato de tiempo diferente al definido en el Contest Settings.
Calculo en Tiempo Real: Cuando esté habilitado, la puntuación del equipo se volverá a calcular cada vez que se actualicen los datos/resultados de los participantes, en lugar de calcularse según demanda. Esto sólo es necesario en la práctica cuando se trata de conjuntos de datos increíblemente grandes y se envían datos en vivo, por ejemplo, a televisión en vivo, donde los datos se necesitan al instante.
Posibilidad de empate: Si se debe permitir un empate en las clasificaciones; si no se habilita, los equipos recibirán una clasificación única.
Número de Participantes
Se debe definir un tamaño mínimo y máximo de equipo, un equipo solo es válido si tiene el número requerido de participantes.
Además, opcionalmente puedes definir un número mínimo y máximo de mujeres que deben incluirse en la puntuación del equipo. Si la puntuación de un equipo debe o puede ser enteramente femenina, los valores máximos deberían ser los mismos.
El orden de los participantes dentro de un equipo es útil para ordenar las listas de salida para garantizar que los datos sean lógicos; esto puede, por ejemplo, según su tiempo de finalización o dorsal. El orden dentro de una puntuación de equipo siempre es de menor a mayor.
Composición de Equipos
Esto determina qué participantes se consideran parte del mismo equipo y qué campos tienen en común.
Por lo general, esto sería Concurso y Club, pero, por ejemplo, también puede incluir Género si tiene equipos masculinos y femeninos separados.
Los campos de agregación también pueden tener una función o expresión; por ejemplo, cuando se utiliza el modo Team Lap Race, también puedes puntuar a los individuos de la misma manera, pero aquí la agregación debe ser un individuo según el dorsal y usar el campo de club estándar para equipos de 2 o más.
Agrupamiento
El agrupamiento determina qué equipos también deben puntuarse entre sí, de modo que diferentes grupos de equipos reciban un conjunto diferente de clasificaciones. Normalmente, esto es lo mismo que la agregación de su equipo, pero excluye el parámetro final que considera el nombre específico del club o equipo.
Por ejemplo, en muchos casos este sería solo el campo Concurso para comparar equipos que participaron en el mismo Concurso, pero también puedes incluir Género si los equipos masculinos y femeninos deben calificarse por separado.
Resultados
Los resultados determinan cómo se deben comparar los equipos entre sí y qué tiempos se utilizarán para calcular el resultado del equipo.
Se pueden seleccionar un máximo de cuatro resultados, pero sólo los tres primeros influyen en la clasificación.
Para cada resultado de puntuación del equipo, primero debe seleccionar un tiempo que se debe utilizar; este puede ser el Finish Result o cualquier otro Special Results. A continuación, para cada resultado, decida el método que se debe utilizar para calcular el resultado en función del tiempo especificado. Hay 6 opciones:
- Suma: suma el tiempo de TODOS los miembros del equipo.
- Mínimo: registra solo el tiempo más bajo de todos los miembros del equipo.
- Máximo: registra solo el tiempo más alto de todos los miembros del equipo.
- Promedio: calcula el tiempo promedio de todos los miembros del equipo.
- Contar: cuenta cuántos miembros del equipo tienen un tiempo mayor que 0.
- Cross Country: suma el tiempo de solo el número MÍNIMO de participantes y, en caso de empate, comprobará secuencialmente cada siguiente posición del equipo. Si un equipo tiene un participante en esa posición y el otro no entonces ese equipo tendrá una clasificación más alta, si ambos tienen un participante entonces se comparará el tiempo en esa posición.
Finalmente, determine cómo se debe ordenar el resultado, ya sea ascendente (el más bajo es el mejor) o descendente (el más alto es el mejor), por ejemplo, si usa una suma de tiempos, entonces probablemente se usaría el modo Ascendente (el tiempo total más bajo gana), pero si es un suma de vueltas y luego se usaría el Descenso (el mayor número de vueltas gana)
Si no se selecciona ningún tiempo para el Resultado 1, todos los participantes que cumplan con los criterios basados en el Filtro, Tamaño máximo y Agrupamiento del equipo se incluirán en el equipo. Esto es útil para crear puntuaciones de equipo que sólo agrupan a los participantes para resultados u otro caso de uso avanzado.
Modo de Carrera de Vueltas en Equipo
Una Carrera de Vueltas en Equipo es un modo especial de los Puntajes de Equipo: un miembro de cada equipo corre vueltas en una pista. El atleta se detecta una vez por vuelta, de modo que cuando los atletas alternan, la diferencia entre la primera lectura de un nuevo atleta y la última lectura de la anterior se convierte en un tiempo de vuelta.
Para eventos de este tipo, active la opción Modo de Vueltas. Los tiempos de vuelta se calcularán automáticamente y los equipos se clasificarán por, primero, número de vueltas y, segundo, tiempo requerido. Es más fácil si selecciona la Plantilla Team Lap Race al crear su archivo de evento. La puntuación del equipo y las listas de resultados se preconfigurarán.
Al usar el Modo de Vueltas, se calcularán Campos de puntajes por equipo adicionales, como número de vueltas, vuelta más rápida, vuelta más lenta, etc.
Opciones Adicionales
- Si el primer participante tiene que correr una pista corta para llegar al curso real ("Lemans"), active la opción Tiempos de Vuelta con Lemans - de esta manera el primer tiempo no se contará como vuelta.
- Active la opción Tiempo Neto si desea que la primera lectura se reste de todas las otras lecturas.
- Seleccione un Punto de Cronometraje si desea que solo se consideren los resultados de ese punto de cronometraje.
- Opcionalmente, seleccione resultados que contengan vueltas de penalización o un tiempo de penalización.
- Opcionalmente, defina un tiempo mínimo de vuelta.
- Opcionalmente, ignore los tiempos anteriores y/o posteriores a un tiempo determinado.